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你真的不属于鱼塘吗? 风暴英雄单排14个心得

发布时间:2021-11-11 人气:

本文摘要:风暴大厅前言:风暴英雄的本质是什么?如何解读这个游戏,又当如何 Carry?抑或如何新的检视自己?本文将探索这些问题的到底。磨难重重险阻,再一把全英雄在联赛中练到了 10 级。 也因为这样,让我对每个英雄都有了较深刻印象的解读。在这里偷偷地指责一下讨厌 ban 新的英雄的人,让我苦练瓦里安、萨穆罗的时间宽了好多。 其中有任性选人过,也有功利补位过。但我找到无论我怎么选,该输掉的局总会输掉甚至是躺在输掉,该赢的局怎么希望也输掉没法。

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风暴大厅前言:风暴英雄的本质是什么?如何解读这个游戏,又当如何 Carry?抑或如何新的检视自己?本文将探索这些问题的到底。磨难重重险阻,再一把全英雄在联赛中练到了 10 级。

也因为这样,让我对每个英雄都有了较深刻印象的解读。在这里偷偷地指责一下讨厌 ban 新的英雄的人,让我苦练瓦里安、萨穆罗的时间宽了好多。

其中有任性选人过,也有功利补位过。但我找到无论我怎么选,该输掉的局总会输掉甚至是躺在输掉,该赢的局怎么希望也输掉没法。而且根据个人感觉,不补位的胜率在 40% 左右,功利补位抗拒输掉的胜率在 80% 左右。而我小号在较慢鱼塘胜率可高约 90% 以上!那到底是什么使我能 carry 呢?接下来请求转入这篇联赛单排大型进击的正文吧。

解读篇这是一个什么游戏?moba?rts?rpg?教导?一、风暴的本质和隔壁的教导杀人游戏有所不同,我们风暴英雄的本质是策略推塔游戏。在友方小兵甚至是英雄慢杀的时候反补一下,只是为了不想对方取得经验和金钱你有想要过友方的感觉吗?这也是我为什么讨厌风暴英雄的原因。那么我们来想到,在风暴中推塔有几种方式呢?1. 单人或多人抱团跟兵线前进2. 雇佣兵前进3. 地图机制前进4. 投石车前进5. 擅自平引堡垒那么,每种方式必须的条件是什么呢?1. 该线上敌方防御人员不足2. 提早打雇佣兵营地做到铺垫3. 地图机制附近再行使出或团战胜利4. 破掉敌方一路的内堡外堡5. 对方丧生多人,且可在其复活前及时后撤以上只是举例,具体实施和地图,英雄都很涉及。想作好所有的细节说道无以也难于,说道更容易呢也要看队友因应不因应。

二、时机的掌控即时战略游戏最重要的是什么呢?Timing,也就是时机。一个最显著的时机就是趁对方较少人或较少天赋和对方团。双方运营的时候,总会有个时间是己方有优势的,就看能无法逃跑。

根据上述推塔方式,下面有一些进阶的技巧,你又掌控了没呢?1. 利用较慢清线,使对方逗留在当前兵线上,然后很快去一路集中于引门牙。2. 在地图机制创下前打雇佣兵,使雇佣兵抵挡输掉或在地图机制附近推挤让雇佣兵占便宜。

3. 在敌方赶到地图机制路上伏击导致斩杀或消耗大量状态。4. 破掉一路后,不与对方主动激战,直到有人回来防御。5. 己方极大劣势但团灭对方,在受限的时间内一波核心。当然时机的经常出现远不止于此。

前期以 10 级为目标,再行到者可以利用大招做很多文章。但如果压迫感过于,这个时机也就错失了。你在抵达 10 级的时候讨厌干什么呢?三、节奏的把触当然如果团战失利或被捉,己方就不会缺乏几个抢回时机的点。

因为人较少了,速度就快了。而一步快,步步快。地图上野鬼资源仅有扔,等复活了要守线,死守线时扔地图机制,对方前进,领先天赋,防御不力,被一波,这是常有的事。每一波激战都领先天赋或人头,每一波前进都自带雇佣兵。

这就是节奏。如何抢走回去?荐几个例子:1. 换家 ( 当你是希尔瓦纳斯或恐魔之类的 )2. 绕过对方视野偷走雇佣兵 ( 对面输掉了团战想要抢走雇佣兵,换之 )3. 赌团战阵形或状态 ( 天空殿或黑心湾,不得已之荐 )4. 猜中对方谁不会单机,捉之但是请注意,1 或 2 的目标是抵挡对方回家,最后有可能还是必须从团战中斩杀对方的人扳平劣势。

四、团战的细节如果你不是那种能换家能打野的英雄你又能做到什么呢?在团战中逃跑对方的弱点,击退他们吧。我指出,团战否能输掉,各不相同这样几个因素:1. 状态:指生命值、法力值、掌控技能或大讨 cd 等2. 阵形:己方有多少英雄正处于对方的集火范围内、对方有多少英雄正处于己方集火范围内、脆皮否被必要威胁、捉人等3. 天赋等级优势:依赖运营创建一起的损害与生命值加成反应的优势4. 阵容优势:天生的英雄相克,有可能要到后期才反映出来而 状态 = 阵形天赋等级优势 = 阵容优势为什么有时候感觉风暴是回合制游戏?因为上次输掉的团技能都递了,蓝过于多,而复活方是剩蓝满 cd。为什么有时候明明大优但是一浪就很久打不过了?因为人家是后期阵容,你后期就是打不过。

为什么己方脆皮总被托,我方打不杀人?阵形问题或阵容问题。从阵容上比起,究竟是该反击阵形还是防御阵形?坦克位是牙后排还是健后排?只有玩游戏多了才能解读,建议体验所有英雄。为了确保不出伏笔,以下是我建议做到的细节:1. 没血可以利用射程、风筝、回血技能等方式浪,但没有绿一定不要浪,因为没有绿就没有输入,早于完全恢复早于提供支援。2. 作为战斗型英雄,总有一天不要白吃损害,除非后排火力能跟上,或者队友在做到最重要的事。

请算好时间和损害。3. 作为暗杀型英雄,不要正处于敌人的集火范围内,除非你认同自己有自保技能或辅助有维护技能会让你杀。4. 确保前期运营,尽可能不要领先天赋。

如果等级领先差距过于大,与其等杀不如寻找机会,天空殿对方是会有时间给你不吃返经验的。5. 能不吃的球一定要不吃,确保队伍蓝量。

6. 回头 a+ 卡位,减少留人概率,好的卡位甚至能杀掉乔汉娜。总之,当劣势的时候,有如下方法:1. 想要办法捉人 ( 战斗型、泽拉图等 )2. 绕行后必要牙后排 ( 伪装型、低机动性型 )3. 推挤完了后回好状态再行出来迎击 ( 永恒战场 )4. 利用英雄优势不吃经验不吃回去 ( 弗斯塔德等全图提供支援型 )总有一天不要退出,你不告诉对方什么时候不会露出破绽,而机会是留下有打算的人的。五、推挤的艺术是不是很气?对面较少人的时候不跟你打,但是扯你时间。

你并无法用于你的时机优势来夺回地图机制,而一旦对方人楚,己方反而因为状态更差而溃败。高端比赛里,一场下来人头较少,为什么?一句话总结:总有一天为自己留条后路,让自己时时刻刻可以根据双方的状态辨别局势。

如果 4 个人可以抵挡 5 个人而不折损,那么多出来的那个人能做到的事就多了。要做的话,首先这 4 个人必需明白还有个人无法及时做到,战略目标要明晰。如果对方目标不具体的话,就很有可能错过机会,打一场无意义的消耗战。

其次,必须有外堡承托,必须有泉水承托。如果没外堡,建议还是不要进兵了,否则很有可能 4 人团灭亡所以很多职业队前期拿了地图机制,并不意图引内堡,而是以推更多的外堡来做到伏笔。

精确的辨别和灵活性的交流,可以让你的队友更加具体他们的登陆作战思路。六、守城的决意如果对面 4 扯 5,那己方该怎么办呢?你能针对单人路的人吗?如果你清线比他慢,或者英雄压制他,那么分过来对不吃线或者捉他吧。

如果敢,请求不要被白耗状态了,利用 5 个人的优势清掉兵线较慢守城吧。如果能拆除泉水,他们就丧失给养;如果能拆除外堡,他们就丧失后路。

另外如果有专精英雄,推塔的损耗就更加小。但是,守城的时机只有那么一会:1. 在己方小兵被清掉之前2. 在对方状态大损回来给养仍未完全恢复时3. 己方辅助有充足蓝量能抵御反攻错失了就算了吧门牙能抵御大量损害,如果能破之,己方雇佣兵与地图机制的作为不会更为大。若顺利获得 boss 类地图机制,守城时必要斩墙 ( 墙体比城门的血较少许多 ) 或者绕行后 ( 外堡 ) ,都会让对方无法推挤。

当然请求再行确保堡垒有非英雄目标可反击,否则被堡垒滑行有可能被反杀。留给他们,落幕对方的推挤。七、总结请求时刻牢记你们的最终目标引对面的核心。

所有的其他不道德都是为了它做到铺垫。杀人不是目的,目的是引塔。

杀死一两个人扔了 Boss,不有一点。总有一天牢记战略目标,这样你就不会确切什么时候该做到什么事。不战而胜才是最可爱的胜利。

个人篇如果你实在自己的解读做到了,又要怎样才能掌控比赛,获得胜利呢?一、坚信科学不要去找借口说道每次给定到的都是猪队友。从理论的角度来说,双方有坑的概率都是 50%。你所能确保的就是自己这个点比对方同水平顶点更加强劲。

否则,为什么该你输掉?说道这个游戏无法 carry 的,你知道理解这个游戏靠什么 carry 吗?你的解读做到了吗?自己这边有个坑,那么根据给定规则,对面也一定有个旗鼓相当的输掉。你逃跑他的弱点和漏洞了吗?没?那你为什么比这个分段的人强劲?根据我小号较慢的经验来看,我非辅助的胜率可高约 90%+。这算不算 carry 呢?二、你能做到的细节那我是怎么做的呢?根据旗鼓相当的输掉的法则,4 个队友和 4 个输掉之间应当是 55 进的。你就是折断输掉的最后一根稻草。

该怎么做?1. 线上创建优势 ( 杀人、逼漏经验、较慢清线压子弹、多不吃对方无人路经验 )2. 比输掉更慢地提供支援到关键方位 ( 且不漏经验 )3. 以较少扯多,利用操作者躲藏技能坚决到队友赶往4. 适合的时机主动打野,造就节奏 ( 伊利丹等 )5. 想要办法提供比打团更加多的经验值 ( 恰加拉 )6. 以战略目标居多,让队友推挤抗压 ( 偷走 boss )7. 该买就买,及时止损8. 时刻经常出现在你这个英雄最该经常出现的地方9. 团战时风骚走位,躲藏更加多的技能,而自己的技能更好地击中别人 ( 每被骗一个技能团战优势就大一分 )为了让己方 4 个队友比对方更加强劲,你必须协助他们创建起等级优势。打人谁都会,但是做到伏笔,做到细节,提供经验,解读好的人比解读劣的人会有极大的优势。1 级就是 4% 的全属性,天赋的领先,几乎可以让队友打得得心应手。

优势局多数人都会打,劣势局你必须做到更加多细节来扳平经验劣。所以上述细节你都做到了吗?三、一马当先率领节奏如果你指出你比队友和输掉强劲很多,那么回头在队伍的最前面吧。无论打野、补线、换路、拿地图机制、一波,你的思路一定比队友更加明晰。

公布标记,让队友追随你的脚步吧。弱者总是必须强者为他们说明道路的。当然,旗鼓相当的输掉施用,小心自己被捉。

四、拓展英雄池在风暴里,你不必须补兵,所以并没多大操作者上的差距。那优势要如何反映呢?那就是英雄间的相生相克。扩展你的英雄池吧。

你不会找到很多英雄对线天生强劲,但是又相互相克 ( 萨尔、阿纳拉克、陈、李奥瑞克 ) ;你不会找到很多英雄因应双辅助猛如虎,单辅助却兹不行 ( 猎空 ) ;你不会找到有些英雄在特定的地图尤其好用 ( 凯瑞甘、祖尔 )。如果和自己队友天理,并且抗拒对方,还在地图上有优势,那是不是胜利的概率就更高了呢?另外,不会的英雄就越多,是不是对损害和掌控技能的辨别更加明晰了呢?五、灵活运用标记警告你的队友要怎样确保你在单推的时候 4 个队友的存活呢?这在风暴英雄里十分非常简单。因为暴雪设计了标记这么个东西。

我一般利用如下标记来指挥官警告队友:1. 此处有危险性、伪装 ( 危险性 )2. 我要去单打野、不吃线 ( 在路上 )3. 队友请求去打野、补线 ( 必须援助 )4. 线进塔了,慢去明啊 ( 防卫 )5. 状态很差、全团后撤 ( v 键 - 后撤 )这是你有余力时应当做到的。六、安抚队友的情绪如果你知道十分十分功利的话,从选人阶段开始就要和队友沦为好朋友。问一下,谁能无法调补哪个方位啊,能无法复赛以下擅长于的英雄啊。

队友相互扯锅争执的时候,你出来安抚:"只要 xxx 我们能输掉!"十分十分功利,不是吗?一般不是赛季初晋级赛事的这种,我都会这么做到如果你觉得忍者没法,请求在比赛完结再行去抨击指导人家。否则如果你运气很差,遇到队友忍者没法而挂机,那就丧失最后的逆转机会了。

今后不能单排的联赛更为如此。一两千场的人和五六千场的人解读差距还是挺大的。如何让队友听得你的,那是一种艺术。

你究竟科不属于这个鱼塘?难道当局者迷。所以当你跳跃不出来的时候,不妨想到你究竟哪些细节没有做到。却是风暴和隔壁游戏的 carry 点是有所不同的。

当然有的东西说道一起更容易,做到一起可不那么更容易。你能做多少要求了你的段位。本篇文章仅有起着引领思维的起到,确实要打好还是要多动脑子。为什么风暴玩游戏的人较少?因为这个世界高智商的人总是比较低智商的人较少。

而较低智商的人不不愿动脑子来打风暴这么必须智力的游戏。我坚信玩游戏风暴的你们,都是最聪明的!英雄篇你理解每个英雄的细节吗?你很确切谁对线一定打不过谁吗?因为联赛中研究了所有英雄,所以所有冷门英雄我都有精辟的解读。

facebook你们想要告诉的英雄的细节,以后有空再行更加本帖并非显新手进击,只限于于陷于鱼塘不告诉怎么出来的"低玩游戏"。所以游戏机制 ( 不吃经验 - 到 10 级 - 打团战 - 灭亡对方 - 拿机制一波 ) 这种流程性的环节就不托了。有期望我写出的以后再说明天开始冲第三赛季啦!仅有英雄 10+ 的我不告诉该用什么冲分好。

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