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「Among US」:又一个游戏破圈了

发布时间:2021-11-05 人气:

本文摘要:第3005期文化工业评论作为今年火爆全球的游戏之一,《Among Us》的乐成之处不仅在于简朴有趣的游戏设计自己,它已经形成了一种文化现象,玩家基于游戏的二次创作使得这款游戏更富魅力。而从游戏商品到形成游戏文化,玩家对一款游戏的高度认同更能将游戏推入更高、更广的生长轨道,最终为游戏品牌带来更深远的影响力。

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第3005期文化工业评论作为今年火爆全球的游戏之一,《Among Us》的乐成之处不仅在于简朴有趣的游戏设计自己,它已经形成了一种文化现象,玩家基于游戏的二次创作使得这款游戏更富魅力。而从游戏商品到形成游戏文化,玩家对一款游戏的高度认同更能将游戏推入更高、更广的生长轨道,最终为游戏品牌带来更深远的影响力。

作者 | Sybil(文化工业评论作者团)编辑 | 鱼七七泉源 | 文化工业评论正文共计3717字 | 预计阅读时间10分钟受疫情影响,直到今天,身居西欧国家的众人仍然不得不宅在家中自我隔离,线上娱乐自然成为大家打发时间、维系社交的主要方式。正是在这样的配景下,一款刊行了两年、起初无人问津的独立游戏——《Among Us》——在西欧圈火了起来,并在Twitch、Youtube等各大平台游戏主播的动员下掀起了一场盛大的全民到场的游戏狂欢。Sensor Tower数据显示,停止11月9日,这款网络休闲游戏的移动版已被下载了2.17亿次,而在PC端Steam游戏平台,33万提交了游戏评论的用户中,有95%打出了好评——《Among Us》不仅热门,而且口碑极佳。

这波Among Us Fever也很快传到了海内。在众多热衷于独立游戏、主机及PC玩家聚集的B站,不少Among Us主题视频的播放量也到达数十万。

只管《Among Us》暂时不支持中文,但这并不影响海内玩家的到场热情,《Among Us》国际服以及Steam主题社区里,同样活跃着不少大陆玩家的身影。《Among Us》怎么玩?如果你稍微相识一点桌游,那么你几多知道一款名为“狼人杀”的游戏——这是一款通过卡牌决议玩家角色(杀人or被杀)、差别阵营玩家以消灭对方阵营为胜利目的的休闲计谋游戏。风靡全球的《Among Us》便在玩法上和狼人杀十分靠近。

差别于线下的狼人杀桌游只能靠语言、行动实现互动,在《Among Us》中,玩家可以操作角色在舆图中移动,靠近或远离其他玩家,模拟“杀人”与“被杀”的真实情景。游戏设定为10名玩家同处于太空中的某个关闭场景(船舱、空间站或是太空基地),其中1-3名为内鬼,其他玩家为普通海员,内鬼的目的是杀死全部海员(或使玩家出局),海员的目的则相反(找出内鬼或完玉成部任务)。每轮游戏分为玩家行动与集中讨论两个阶段,行动阶段内鬼便可为非作歹,一旦尸体被发现或某人提倡讨论,游戏便进入讨论阶段,所有玩家投票淘汰一名潜在内鬼,随后游戏进入下一轮,直到一方获胜游戏竣事。

从游戏规模及设计上来说,《Among Us》只是一款网络休闲小游戏,游戏规则很是简朴,且通过颜色区分对局玩家,更不设置挚友系统,颇有“玩完即走”的意思。但正是这样简朴的小游戏,由于设计气势派头可爱、游戏互动性极高,且每局的剧情生长走向各不相同,经常给玩家带来意外的惊喜(或惊吓),很是适合主播将此作为游戏实况直播素材,《Among Us》最终收获了大量用户。《Among Us》有多火?看看这些山寨和二次创作《Among Us》如此火爆,甚至有不少厂商敏捷开发出各种“换皮游戏”,其中就包罗一款国产狼人杀游戏,还十分狂言不惭地打着“全新正版”的宣传口号再好比Among Us“瘦身版”:连单词都拼差池的Among Us“机甲版”:同样在苹果Apple Store上,以“Among Us”为关键字搜索出来的山寨游戏就有数十款:抛开这些靠蹭《Among Us》热度赚快钱的无良游戏开发商们不谈,《Among Us》格外引人注目的是它在玩家当中掀起的二次创作风潮,无论段子手、动画制作者、游戏开发者还是音乐人,全都到场到这场“全民创作狂欢”当中。

首当其冲即是在社交网络上疯传的种种Among Us Meme,有些梗只有玩家才明白……△投票将开局10秒即提倡讨论的玩家淘汰之后:“我爱民主。”-谁偷吃我披萨?-非Among Us玩家:歉仄是我。-Among Us玩家:明知故问!杀了他!也有人凭据游戏设定,制作出各式创意动画:另有自带剧情的主题音乐“我瞥见你逃匿了”:更有甚者,天才的游戏开发者们实验通过差别开发引擎,适配差别场景下的游戏模式重新构建《Among Us》,如果玩腻了原版,你还可以实验《Among Us》3D版或者戴上VR头盔体验游戏第一视角: 甚至在Gameboy主机里来一场对局:无论游戏梗、音乐、动画还是革新后的新款游戏,这些脑洞大开的二次创作使得《Among Us》已经不仅仅局限于游戏自己。对于不少玩家来说,“Among Us”已经成为一种文化符号,通过这一符号,玩家在游戏之外的全新场景建设联系,社交网络、油管、B站、音乐平台……“Among Us现象”席卷整个文娱领域。

扩大既定游戏外延的游戏模组正如一名游戏玩家不行能只玩一款游戏,在玩家的动员下,Among Us元素还影响了不少自由度较高的沙盒游戏,好比在《我的世界》中还原原版舆图与游戏场景:将Among Us太空服设置为道具,让玩家在泰拉瑞亚中实现变身:在《碉堡之夜》中以枪战的方式推行《Among Us》规则: 以及百人《Among Us》:△以及百人《Among Us》对于《我的世界》等老游戏来说,Among Us成为组成游戏模组的设计元素,渗入其他游戏不停扩大影响力的同时,基于Among Us的模组设计也为这些老游戏带来越发新奇的游玩体验,从而为游戏带来更强的生命力。游戏模组,即MOD(Modification),是基于游戏添加的一种修改或增强法式,多由游戏喜好者自行开发。他们会修改游戏的部门设定,有的甚至在原游戏的基础上构建出完全差别的人物、剧情、规则。

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从《Among Us》的火爆可以看出,《Among Us》与其他游戏相互影响,配合扩大了游戏模组的应用规模。不管是将《Among Us》的每局玩家上限修改为100人,还是在泰拉瑞亚中开启一段“太空旅程”,模组早已逾越了游戏自己,来自玩家的二次创作将一款游戏从一个设定好的世界中解放出来,与其他游戏巧妙地融合、领悟,好像平行宇宙一样,游戏的界限被无限延展。这样看来,玩家二次创作可能意味着更辽阔的游戏生长未来。

当玩家习惯了追随游戏筹谋的剧本完成既定主线任务,更新奇、更富厚的模组设计将为玩家带来更多的惊喜,而实际上,不少游戏的模组版本具有不输原作的名气,原作与模组配合组成了一个完整的游戏生态。《Among Us》给我们带来哪些启示?《Among Us》的乐成取决于诸多因素:疫情缔造的客观条件、众多游戏主播的动员以及来自全球玩家的创作热情,使得《Among Us》成为2020年线上娱乐发作的一个典型。一方面,越来越多的游戏主播开始将《Among Us》这类充满不确定性的游戏作为直播首选。

曾经大火的《Gang Beasts》,以及今年热门的《糖豆人》、《动物派对》(Demo版),虽与《Among Us》并非同一类型游戏,但这些游戏的共通之处即是:多人互动、游戏生长难预测、直播效果好。在整个游戏的直播历程中,一切意外都能为直播添加故事剧情,推动游戏节奏,挑起用户的情绪颠簸与寓目兴趣。另一方面,《Among Us》让我们看到桌游“网游化”的另一种可能。一直以来,桌游多以高互动性见长,且卡牌等形式越发适合线下聚会。

不外在疫情的催化下,未来会不会有更多桌游转移至线上,替代熟人面临面成为生疏人游戏、结交的别样方式?简朴的在线卡牌未免无趣,但《Among Us》逾越“狼人杀”的趣味或许给游戏开发者带来更多创意,让“线上桌游”脱离单调的角色卡片、行动与回合设定,添加更多舆图、任务等网游元素,资助玩家在游戏历程中更具代入感。其次,《Among Us》同人动画、原创音乐的受接待水平让大家再度认识到内容跨界的魅力。《Among Us》的走红或许是个意外,但在游戏的运营、营销推广方面,通过融合影视、音乐等内容形式,“出圈”也许可以变得越发容易。最后,是玩家到场游戏改编带来的游戏价值升华。

对于多数游戏,通常玩家是通过模组自行修改游戏内容,游戏模组在小规模内流传,较难对所有玩家开放。有的开发商看到了玩家到场游戏设计的辽阔前景,选择将更多控制权让渡给玩家,充实勉励玩家的缔造性。例如,任天堂的《超级马里奥制造》就是如此。

这类高自由度游戏允许玩家自行设计关卡、与其他玩家举行联机挑战——当游戏舆图、游戏玩法没有上限时,没有任何一名玩家可以轻易完结一款游戏。这样一来,游戏收获了更多趣味,其可玩性和耐久度可以说是无限延长。厥后《动物之森》得以乐成,也是同样的原理。结语作为今年火爆全球的游戏之一,《Among Us》以及它所形成的“Among Us现象”可能还将连续一段时间。

从游戏商品到游戏品牌再到构建奇特的游戏文化,《Among Us》被来自玩家的热情推向了极致。然而,绝大多数游戏是有寿命的,特别《Among Us》这类休闲小游戏,不清除终有一天会被新鲜劲儿过了的大批玩家所扬弃。那么,《Among Us》未来会怎样?凭据现在的履历,重生动形象的玩家互动、更开放自由的游戏设定,都是这款小游戏保持长青的好方法。究竟,好游戏往往可以常玩常新。


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